【VGC2024】唱え我らの『論理 』Resu式限界トルネサーフ ~相手のサイクルに終止符を~

f:id:Resuvgc:20240223225122p:image

 

【本戦採用】

f:id:Resuvgc:20240423112203j:image

【はじめに】

どうも、Resu(@ShiningStAr359)です。

PJCS2024予選とオンライン本戦お疲れ様でした!

今回はオンライン本戦までの半年間使い続けたトルネサーフを公開します

※気持ち的に手短に書いていこうと思うので軽い感じで目に通してもらえたら良いのかな?と思います。

(※論理=ヤーティのイメージがあると思いますが今回はそれに少し近い感じを意識して構築名にしてます。)

 

【今回構築を共有した人達】

・Resu(PJCS2023予選最速抜け PJCS2024予選最速抜け)

 

・のうみ(PJCS2024予選最速抜け)

 

・ルアーさんお子さん2人

姉:昨年世界大会ジュニア部門世界9位

弟:昨年世界大会ジュニア部門世界Day1

(PJCS2024予選シニア部門 ジュニア部門共に1回目通過)

 

・みさと(第2回 PJCS2024シニア部門予選抜け PJCS2024シニア本戦シニア部門本戦抜け ※初予選通過 初本戦抜け世界権利獲得)

 

・その他1人

 

共有人数自分含め6人 全国予選最速抜け4人

2回目予選抜け1人

計5人

※正直5人も予選を抜けると思わなかった。

 

【コンセプト】

・通りの良い命中安定の全体技or単体技を通して裏に繋ぐ(※無理そうな並びには割り切って命中不安を選択してます。)

・極力頭を使わず自分のやりたいことをする

・倒しきれなかったポケモンは裏の先制技で縛る

・極力受けを成立させない

・必然力

・論理を唱える(知らんけど。)

 

【構築経緯】

全国予選が発表されるまでの間、去年と引き続き社会人生活に慣れないのもあり学生の頃みたいに時間に余裕が無く限られた時間で全国予選に挑む事となり半年近く使い続けたトルネサーフウーラゴリラランドの5体を固定として残りの1枠を新たに解禁されたポケモンを添える形にすることにしました。

※環境が変化したから型がバレてるから勝てないという言い訳をしたくなかったのもあるし、この並びで勝ちきれなかったら何も後悔は無いし今現在自分の実力はここまでなんだなと思う事にした。

 

【1枠の候補】

ガオガエン

とりあえず入れてたら強いだろ感があったので採用しました。

しかし、追い風以外での選出をした時攻めのポケモンが2体 受けのポケモン2体の選出となり攻めだけの構築(パオウーラカイリューエンテイなど)にパワー負けすることが多く特に水ウーラオスとパオジアンを終盤に並べられた時ゴリ押しで負ける事しか無かった為この段階で全国予選でガオガエンの採用を見送る形になりました。

 

・水オーガポン

使う事は無かったですが自分の中では採用するかどうか悩んだポケモンではあります

構築的にガオガエンの処理速度が遅い点と水ウーラオスに強い枠として若干ピンポイント枠に近いよりですが追い風選出をした時とサイクル選出をした時両方対応出来るのが、このポケモンの強い点だと思いましたが何故か使う気が起きなかったのと脳内で理想通りの立ち回りが出来るのか怪しく思い採用を見送りました。

 

・テツノツツミ

ガチグマ+リキキリンやガチトリルを完全に切る前提なら正直1番強い個体でした

環境的にタケルライコが多かったですがそれを除けばテツノツツミが1番勝てる自信がありましたが謎のプライド(新要素を使いたい)が邪魔をして採用を見送る事となった。

 

・ハバタクカミ

DLCが解禁されるまでの間では候補として上がってました

終盤の素早さ操作+挑発などでトリルやキノコの胞子を阻止したり器用な動きか出来るという理由で考えていましたが使う気が起きなかった為見送りに。(本戦では採用しました)

 

・タケルライコ

最終的にこのポケモンに落ち着きました

構築に欲しい要素が先制技、水ウーラオスに強い枠、パワー負けしないポケモン、追い風とサイクルでの選出で何も気にせず立ち回れるポケモン

何故か全て欲しい要素が揃っていたので採用する事となりましたが相変わらずフェアリーの一貫性が気になる所でもありテラスで誤魔化す立ち回りが多かったです。

 

※ここだけの話タケルライコが強いのも勝ち馬なのも理解していたのですが見た目があまりにも嫌い過ぎて最後の最後まで採用を見送り続けてました。サーフゴーも同じ理論で僕自身の謎プライド的な奴でとりあえず見た目から採用するので見た目が不○快と感じたサーフゴー(特に倒れるシーンの顔とか)首が長すぎるタケルライコとかもそうでした。

 

【その他5体採用理由】

・サーフゴー

通ってる並びがあればゴールドラッシュを連打してるだけで勝てる構築のエース枠

モロバレルのキノコの胞子やガオガエンの捨て台詞をカット出来たり変な負け方をしないのがこのポケモンの強い点でもあり採用。

現環境では技構成も結構欲張ることも出来るので何だかんだ予選では選出する回数が多かったです。

 

トルネロス

追い風枠での採用

予選の日程が発表されるまでの間はエアスラッシュで採用していましたが木枯らし嵐を撃ちたい試合が多く感じた為、木枯らしで採用しました

怖い顔と凍える風で悩む事が多くありましたが凍える風を使う試合が多くランドロスに対しても強くなるため、凍える風で採用する事となりました。

 

・ウーラオス(一撃)

火力バカ 必然必中 異教徒 

フェアリーテラスを強要出来るため自然とサーフゴーを通しやすいのもあり水ウーラオスでは無く悪ウーラオスの採用となりました。

特に言うことはなく、フェアリー以外はゴリ押しが効いてしまうポケモンなので使いやすかったイメージです。

 

ランドロス(霊獣)

元は化身で採用していましたがサイクル要素と素早さ操作をしたい盤面があり構築に威嚇ポケモンがいなくなったので自然と入ってきました

このポケモンの役割はハバタクカミ+イーユイに岩テラス岩雪崩を連打したりサイクル選出の時は受け出しと蜻蛉返りで回したりする役割のポケモンで優秀でした。

 

・ゴリランダー

追い風構築で正直必須枠

最低限のタイプ受けでの引き先 サイクル要素 先制技全てを揃えていた神ポケモン

ヒードランが環境に少ないので10万馬力の採用を見送りウッドハンマーを採用することが出来た

ウッドハンマーを採用することで威嚇が入った状態でも水ウーラオスを倒せたり採用して正解の盤面がとにかく多かったです。

 

【個体解説】

f:id:Resuvgc:20240223041823j:image

トルネロス

テラス:ゴースト

性格:臆病

持ち物:気合いのタスキ

【技構成】

「こがらしあらし」「こごえるかぜ」

「おいかぜ」「まもる」

【配分】

努力値:H28 B44 C180 D4 S252

実数値:158-×-96-168-101-179

【調整意図】

C…D4ウーラオスを木枯らし嵐で確定1発

HB…強化アイテム無し特化水ウーラオスの水流連打最高乱数切り耐え

S…最速

 

【本戦採用個体】

テラス:はがね

性格:臆病

持ち物:気合いのタスキ

【技構成】

エアスラッシュ」「こごえるかぜ」

「おいかぜ」「まもる」

【配分】

努力値: H36 B44 C172 D4 S252

実数値: 159-×-96-167-101-252

 

追い風枠。

DLCで解禁したエルフーンを採用するか考えましたがエルフーンは追い風した後放置されやすいイメージもありトルネロスと違ってあまり圧を感じさせない場面が多い為トルネロスの採用となった

このルールにおいてトルネロスは追い風よりも凍える風をメインで使う場面も多くとても優秀でした。

配分はたまに何を考えてるか分からないスカーフ水ウーラオス使いがテラスも切らずに素で水流連打を選択してくる場面があったので最低限このラインは意識した方がいいと思いこのような配分になりました。

 

f:id:Resuvgc:20240223041838j:image

サーフゴー

テラス:はがね

性格:臆病

持ち物:拘り眼鏡

【技構成】

「ゴールドラッシュ」「10万ボルト」

「てっていこうせん」「きあいだま

【配分】

努力値:H4 B12 C236 D4 S252

実数値:163-×-117-183-112-149

【本戦採用個体】

努力値:H20 C236 S252

 

【調整意図】

C…補正無しH252 D4トルネロスをテラスゴールドラッシュで確定

S…最速

 

構築のエース。

特性がとにかく強く言い方を悪くすると雑魚狩りが出来てしまうポケモン

あまり無かったが捨て台詞で回そうとしてくる相手に対してサーフゴーを後投げして捨て台詞をカットする動きも取れてとても強かった

技構成は結構自由で個人的にはゴールドラッシュ 10万ボルト 徹底抗戦までは確定枠で考え残りの選択でシャドーボール 気合い玉 サイコショックのどれかを選択肢の中に入ってくるので今回は特殊耐久の甘えたガオガエンを一撃で倒せる気合い玉を選択しました

予選で命中不安を撃つことに関して色々思う人が多いと思いますが7割で勝ちを拾えるかつ当たればアドになるなら採用して正解だと思います

仮に負けたとしても後から全て勝つ自信があるなら採用すべきだと僕は思っているので。

 

f:id:Resuvgc:20240223220924j:image

ウーラオス(一撃)

テラス:どく

性格:意地っ張り

持ち物:拘り鉢巻

【技構成】

インファイト」「あんこくきょうだ」

「どくづき」「ふいうち」

【配分】

努力値:H204 A108 B4 D12 S180

実数値:201-180-121-×-82-140

【調整意図】

A…災い込みH252B4カイリューを暗黒強打で確定1発

HB…A172パオジアンの不意打ち+ノーマルテラス鉢巻カイリューの特化神速をだいたい耐えるライン(神速が高乱数引いた場合中乱数で飛ぶ)

HD…臆病化身ランドロスの珠大地の力最高乱数2つ切り耐え

S…最速ドーブル抜き

 

この構築において1番強かった枠。

追い風選出の時も追い風以外の選出の時も出さない試合は滅多に無かったです

基本的にウーラオスを初手から通すか裏から通すかの2パターンだけを考え立ち回ることが多かったです

テラスタイプは環境に多いフェアリーテラスを意識して毒で採用しました。

 

f:id:Resuvgc:20240223222037j:image

ランドロス(霊獣)

テラス:いわ

性格:意地っ張り

持ち物:拘りスカーフ

【技構成】

「じだんだ」「いわなだれ

「がんせきふうじ」「とんぼがえり」

【配分】

努力値:H100 A164 B28 D4 S212

実数値:177-204-114-×-101-138

【調整意図】

A…岩テラス岩雪崩でH4イーユイを確定1発

HB…特化悪ウーラオスの悪テラス暗黒強打確定耐え

HD…テラス込みで特化イーユイの晴れオーバーヒート確定耐え

S…最速テツノツツミ抜き

 

【本戦採用個体】

性格:ようき

努力値:A252 B4 D28 S204

【調整意図】

A…h4イーユイをテラス雪崩で高乱数1発

HB…陽気悪ウーラオスの悪テラス強打を最高乱数切り耐え

HD….臆病イーユイの眼鏡熱風乱数3つ切り耐え(18.7%)

S…準速スカーフウーラオス抜き

 

カミイーユイの対してのピンポイントテラスポケモン

命中不安が付き纏うのが気になる所でもありますがスカーフランドロスを使う以上ランドロスで攻めに入る場合、岩雪崩をメインで選択する場面の方が多い為岩雪崩の火力のリーチを上げるためにも岩テラスでの採用となりました

基本的にはランドロスが攻めの体制に入る時はカミイーユイくらいなのでそれ以外は蜻蛉返りを選択する場面が多く終盤に岩石封じを選択して隣のポケモンを通すことが多かったです。

今回予選を1回で抜けれたのもスカーフランドロスの存在が大きく上からパオジアンに対して蜻蛉返りが撃てたり岩石封じで素早さを操作出来たりと化身ランドロスでは出来ない動きが霊獣ランドロスには出来た為採用して正解でした。

 

f:id:Resuvgc:20240223223144j:image

ゴリランダー

テラス:ほのお

性格:意地っ張り

持ち物:突撃チョッキ

【技構成】

ウッドハンマー」「グラススライダー」

「とんぼがえり」「ねこだまし

【配分】

努力値:H252 A148 B4 D28 S76

実数値:207-180-111-×-94-115

【調整意図】

A…A-1状態でB4水ウーラオスウッドハンマーで確定1発

HB…鉢巻特化ウーラオスの暗黒強打確定耐え

HD…臆病珠化身ランドロスの大地の力+フィールド回復+ヘドロ爆弾をほぼ耐え

S…ミラー意識

 

追い風構築では必須級と言っても過言では無いポケモン

配分に関しては正直正解だったのか分からなかったですが素早さ115のラインは普通にいる気もしてるので1つ上げて攻撃を1つ下げても良かった気もしてます

 

f:id:Resuvgc:20240223223922j:image

タケルライコ

テラス:はがね

性格:控え目

持ち物:いのちのたま

【技構成】

「10万ボルト」「じんらい」

りゅうせいぐん」「まもる」

【配分】

努力値:H68 B4 C180 D28 S228

実数値:209-×-112-198-113-124

【調整意図】

C…11n(ランドの岩石封じ+竜の波動でH4化身ランドロスを確定1発 ※最終的に流星群に変更)

HD…c198眼鏡ハバタクカミのマジカルシャイン(ダブルダメ)最高乱数切り耐え

S…最速リキキリン抜き

 

最後の1枠で入ってきたポケモン

構築に欲しい水技を半減に抑えれるタイプかつ先制技がゴリランダーに依存しない点を高く評価して採用しました

相手のハバタクカミの配分次第で珠迅雷+ゴリランダーのグラススライダーで倒せるのも強かったです

予選ではブーストエナジーで採用していましたが交代した後、弱い場面が多くタケルライコ未来で突撃チョッキを前提に動いてくる人もいたので刺さる盤面が目立った印象でした。

 

【本戦採用した個体】

ハバタクカミ

テラス:フェアリー

性格:臆病

持ち物:ブーストエナジー

【技構成】

ムーンフォース」「こごえるかぜ」

「ちょうはつ」「まもる」

【配分】

努力値:H196 B140 C20 D4 S148

実数値:155-×-93-158-156-191

【調整意図】

C…h68 d4タケルライコをテラスムーンフォースで高乱数1発

C…h68 d92連撃ウーラオスムーンフォースで確定1発

HB…意地っ張りパオジアンのつらら落とし確定耐え

S…ミラー意識

 

本戦でスタン系統に対面だけで勝ちたいという理由で採用しました

環境の進みも考えタケルライコを採用して不利なサイクルに参加するよりも凍える風で素早さを下げつつ悪ウーラオスの技を対面で通す方が勝てると判断してタケルライコ→ハバタクカミの採用になりました

 

【最後に】

半年以上トルネサーフウーラランドゴリラの5体を触り続けて結果的には良かったと思います

型バレを気にする人もいると思いますが型バレしてるなら型バレしてるなりのプレイング力を磨き上げれば基本的に勝てますし環境が適してないと思うのであれば環境に適した配分と選出 構成にしたら良いと思います。

 

本戦が終わってから他のゲームをして切り替えようと思ったりもしましたが今回の負けを自分の中で整理して新しい構築の組み方を考え来年はリベンジします。

 

とりあえずお疲れ様でした。

 

シーズン11最終2038(10位) ポケパラ5-2(23位)ウーランドゴー

f:id:Resuvgc:20231105115208j:image

【はじめに】

Resu(@ShiningStAr714)です

シーズン11とポケパラで使用した構築を記事に残そうと思います。

【構築成績】

・シーズン9最終2112(5位)※オーガポン→ツツミ

・VGC trainer school Reg E優勝 13-1 (賞金付き全試合Bo3オンライン海外大会)

・シーズン11最終2038(10位)

ポケモンパラレルアリーナ2023本戦 5-2(23位)

【個体解説】

f:id:Resuvgc:20231105115438j:image

トルネロス

性格:臆病

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

テラス:ゴースト

努力値:h20 b12 c220 d4 s252

実数値:157-×-92-173-101-179

・HB…a182ウーラオスの水流連打確定耐え(意地の場合18.7%)

S…最速

【技構成】

エアスラッシュ」「こわいかお」

「おいかぜ」「まもる」

 

f:id:Resuvgc:20231105115839j:image

サーフゴー

性格:臆病

特性:おうごんのからだ

持ち物:こだわりメガネ

テラス:はがね

努力値:h12 b20 c220 d4 s252

・C…H252トルネロスをテラスゴールドラッシュで確定

・HB…a182ウーラオスの水テラス水流連打確定耐え

・S…最速(準速ウーラオスの同速)

【技構成】

「ゴールドラッシュ」「シャドーボール

10まんボルト」「てっていこうせん」

f:id:Resuvgc:20231105121538j:image

ウーラオス(連撃)

性格:意地っ張り

特性:ふかしのこぶし

持ち物:こだわりハチマキ

テラス:ほのお

努力値:h60 a228 b4 d4 s212

実数値:183-196-121-×-81-144

・A…h4等倍テラスランドロスを水流連打で確定

・HB…特化鉢巻ノーマルテラスカイリューの神速(災いの剣込み)確定耐え

・S…準速ランドロス抜き

【技構成】

インファイト」「すいりゅうれんだ」

「ほのおのパンチ」「アクアジェット

 

f:id:Resuvgc:20231105122137j:image

ランドロス

性格:意地っ張り

特性:いかく

持ち物:こだわりスカーフ

テラス:いわ

努力値:h100 a164 b28 d4 s212

実数値:177-204-114-×-101-138

・A…h4イーユイを岩テラス雪崩で確定

・HB…特化悪ウーラオスのテラス暗黒強打確定耐え

・HD…特化眼鏡イーユイのオーバーヒート岩テラ時で確定耐え

S…最速テツノツツミ抜き

【技構成】

「じだんだ」「いわなだれ

「がんせきふうじ」「とんぼがえり」

 

f:id:Resuvgc:20231105122554j:image

オーガポン

性格:ようき

特性:かたやぶり→おもかげやどし

持ち物:かまどのめん

テラス:ほのお

努力値:h20 a212 b20 d4 s252

実数値:158-167-107-×-117-178

・A…HB特化イエッサンをテラスツタ棍棒で確定

・HB…a172パオジアンのつらら落とし最高乱数切り耐え

・HD…控え目c36振り眼鏡ハバタクカミのパワージェム乱数3つ切って耐え

・S…最速

 

f:id:Resuvgc:20231105134309j:image

ゴリランダー

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

持ち物:とつげきチョッキ

テラス:ほのお

努力値:h204 a156 b20 d108 s20

実数値:201-181-113-×-104-108

・A…h4イーユイを10まんばりきで高乱数1発(96.7%)

・HB…特化鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打確定耐え

・HD…c187命の珠イーユイの熱風確定耐え

 

【最後に】

ポケパラ本戦までの間4ヶ月間同じ5体(オーガポン以外)を固定で使い続けて個人的にはそこそこ満足出来る成績を残せて良かったです

シリーズが変わるまで使い続けるかはまだ分かりませんが気になる方は触ってみてください。

 

【キタカミプロローグ】シャンデラビート 最高1769 最終1735

f:id:Resuvgc:20231008204528j:image

【最高レート 順位】

f:id:Resuvgc:20231008220349j:image

【最終レート】

f:id:Resuvgc:20231008220408j:image

【はじめに】

どうも、Resu(@ShiningStAr714)です

今回キタカミプロローグで使用した構築をブログに残したいと思い書かせてもらいます。

インターネット大会での構築ですので軽い感じで見て貰えたらいいかなと思います。

【構築経緯】

インターネット大会のような短期間での対戦はサイクルやコントロール系の構築よりも短いターンでEGWINを狙える構築が強いと判断し自分が今作使い慣れている追い風構築を軸に考えることにしました。

追い風個体は挑発を意識させる事が出来るバルビートを採用し追い風エースとして炎テラス拘り眼鏡シャンデラと環境に通りの良い命の珠ガチグマを採用しました

後発に追い風ミラーも意識して拘りスカーフを持たせつつガチグマやジャラランガに強いエルレイドを採用 残りの2枠は最低限の引き先と攻めに切り替えれる鉢巻飛行テラバギャラドス イエッサン(︎︎ ♀)を簡単に処理出来る炎オーガポンを採用して構築が完成した。

【個体解説】

f:id:Resuvgc:20231008214131p:image

シャンデラ
テラス:ほのお
性格:ひかえめ
特性:すりぬけ
持ち物:拘り眼鏡
努力値: H108 B100 C180 D4 S116
実数値:149-×-123-206-111-115
【調整】
C…慎重h252 d156オーロンゲを晴れテラス熱風で乱数1発(87.5%)
HB…A172水オーガポンのテラスつた棍棒晴れ下で確定耐え
S…最速ガチグマ抜き

【技構成】

「ねっぷう」「シャドーボール

「オーバーヒート」「サイコキネシス

 

眼鏡シャンデラで1番使いやすい構成でした

Cラインは最低限の火力まで落として耐久に厚くすることで変な交代をせずに居座りやすくしました

特性のすり抜けはオーロンゲ構築に対して強くするために採用しました

 

f:id:Resuvgc:20231008214152p:image

バルビート
テラス:ドラゴン
性格:おだやか
特性:いたずらごころ
持ち物:オボンのみ
努力値:H244 B68 D196
実数値:171-×-104-×-143-105
【調整】
HB…A172水オーガポンのテラスつた棍棒25%引かない限り耐え
HD…C特化珠ガチグマの手助けテラスハイパーボイス確定耐え

【技構成】

「おいかぜ」「てだすけ」

「にほんばれ」「でんじは」

 

ホンマにこいつか?と思いつつ1番ヘイトが溜まりそうな技構成にしました

オボン採用は電磁波を撃つ回数を増やし最悪運ゲーに持ち込めると判断してオボンになりました

今回の大会はどれだけ相手に電磁波を当てるかのゲームのためバルビートの場持ちはかなり重要になりました。

f:id:Resuvgc:20231008224520j:image

なんか可愛い

 

 

f:id:Resuvgc:20231008214215p:image

ギャラドス
テラス:ひこう
性格:いじっぱり
特性:いかく
持ち物:拘り鉢巻
努力値:H20 A236 S252
実数値:173-192-99-×-120-133
【調整】
A…HB252ジャラランガをテラバーストで確定
S…準速(準速マンムー抜き)

【技構成】

たきのぼり」「テラバースト」

かみくだく」「ほえる」

 

1番のオシャレポイント吠えるの採用です

適当に入れた訳ではなくこの指とまれ+トリックルームに対しての最低限の誤魔化しとして採用しました

特にイエッサン+サマヨールの指トリルに対してツタ棍棒でイエッサンを飛ばしお見通しで持ち物が見えているので思考停止でトリックルームを押してくるため吠えるで流す動きが取れます

あとは適当に隣で殴りつつ吠える連打してたら勝てます。

 

f:id:Resuvgc:20231008214257p:image

ガチグマ
テラス:ノーマル
性格:おくびょう
特性:しんがん
持ち物:いのちのたま
努力値:H4 B4 C244 D36 S220
実数値:189-×-141-186-90-110
【調整】
C…D4ガブリアスをブラッドムーンで高乱数1発
S…追い風下で最速スカーフサーナイト抜き
H…珠ダメ最少

【技構成】

「ブラッドムーン」「ハイパーボイス

「しんくうは」「まもる」

 

追い風ガチグマミラーでガチグマがガチグマを倒しに行く立ち回りが多いため臆病での採用となりました

基本ガチグマをブラッドムーンで倒せるため火力に困る事は無く速いガチグマを考慮されない立ち回りが多く目立って拾った試合が何回かありました。

 

f:id:Resuvgc:20231008214357p:image

エルレイド
テラス:エスパー
性格:いじっぱり
特性:きれあじ
持ち物:拘りスカーフ
努力値:H76 A140 B44 D12 S236
実数値:153-179-91-×-137-130
【調整】
A…手助け込みエスパーテラスサイコカッターで無振りガブリアス確定
HD…特化サーナイトのテラスマジカルシャイン確定耐え
S…最速マニューラ抜き

【技構成】

「サイコカッター」「せいなるつるぎ

「つじぎり」「こごえるかぜ」

 

このキタカミプロローグにおいて1番強いと思ったポケモンでした

耐久面は低いですが技範囲の広さと特性のきれあじが通りがよく終盤のお掃除役として活躍しました

凍える風の採用はミラーでの素早さ操作とバルビートが投げれない試合での素早さ操作として採用しました

 

f:id:Resuvgc:20231008214425j:image

オーガポン

テラス:ほのお

性格:ようき

特性:かたやぶり→おもかげやどし

持ち物:かまどのめん

努力値:H20 A212 B20 D4 S252

実数値:158-167-107-×-117-178

【調整】

A…HB特化イエッサンをテラスツタ棍棒で確定

S…最速

【技構成】

「ツタこんぼう」「ウッドハンマー

この指とまれ」「ニードルガード

 

この枠だけ元は岩オーガポンを採用していましたがイエッサンの指トリルに対しての回答が無かったためイエッサンを1ターンで倒せる炎オーガポンになりました

イエッサンを1ターンで処理する事で隣のギャラドスが適当に吠えるをしているだけでトリルがを決めさせずツタ棍棒を連打してるだけのゲームができます。

 

【基本選出】

初手:ガチグマ+バルビート

後発:エルレイド+ギャラドス

 

【vs指トリル】

初手:ガチグマorオーガポン+ギャラドス

後発:自由枠

 

【vs雨】

初手:シャンデラ+バルビート

後発:エルレイド+自由枠

 

【最後に】

電磁波で動きを止めた人が勝ち上がり止められた人が負けのクソゲーだった

そんな環境の中それなりに勝てる構築を仕上げる事が出来たのは良かったと思う

 

最後に言いたい事があるのでこのブログに書かせてもらいます

今回のルール的に電磁波が強いのは間違いないので電磁波を撒き散らすことに関してと撒き散らされる事に関して勝っても負けても運勝ち運負けとは思わなかった(そういう環境になってしまったのでどうしようも無い)

しかし、1番気になったのが追い風ミラーでの情報が見えてない状態での素早さが勝っている前提で挑発を追い風個体に選択してくる人だった

あまりこういう事を言いたくないが初ターン5割の同速で下から挑発になった場合のリスクを考えてから技の選択をして欲しいと思っている

5割でアドが取れるでは無く追い風を張り合った後のミラーをした時にどれだけ上手く立ち回れるか 5割のゲームを避けるために構築をどう見直すかが追い風構築を組むに至って必要な事だと僕は思う

以上。

 

【SVダブル】s9最終2112 5位 結論ウーランドゴー


【はじめに】
どうも、Resu(@ShiningStAr714)です!
今回は僕がs9最終レート2112(5位)共有相手の兎もち君(@UsaUsaBallon)が京大カップ優勝の成績を残しポケパラの権利を獲得出来たので公開します

【構築経緯】
ポケパラに出てみたいな〜という軽い気持ちで極力頭を使わず楽に勝てる構築を組もうと思い追い風+高火力全体技 後発素早さ操作+受けを成立させないポケモンの4体セットを主軸に組む事にしてトルネロス サーフゴー テツノツツミ 悪ウーラオスを固定として残り2枠を考える事にしました
対面構築とはいえ最低限の引き先とサイクルを可能にしたいため突撃チョッキを採用したゴリランダーとスタンの選出で素早さ操作が出来なかったことも考え拘りスカーフランドロスを採用して構築が完成しました
個体のテラス理由等は個別に紹介します。


【個体解説】

トルネロス
テラス:ゴースト
性格:おくびょう
特性:いたずらごころ
持ち物:きあいのタスキ
努力値:CS252 H4
実数値:155-×-90-177-100-179
【技構成】
エアスラッシュ」「おいかぜ」
「こわいかお」「まもる

2シーズン前はオボン ゴツメ ヤチェなど色々試しましたが雑に動かせてミラーでもそれなりに強く出れるきあいのタスキになりました
木枯らし嵐の採用を今回見送った理由は当たれば強いですが当たらなかった時のリスクと3割怯みの上振れを意識してエアスラッシュの採用になりました
ゴーストテラスは猫騙しや神速意識


サーフゴー
テラス:はがね
性格:おくびょう
特性:おうごんのからだ
持ち物:こだわりメガネ
努力値:H4 B4 C252 D12 S236
実数値:163-×-116-185-113-147
【配分】
C…H252 D4ヒードランきあいだまで確定
HD…C252ヒードランの熱風最高乱数切って耐え
S…146ウーラオス抜き
【技構成】
「ゴールドラッシュ」「シャドーボール
「10万ボルト」「きあいだま

元は控え目で採用していましたがヒスイウインディや素早さに甘えたウーラオスの上を取りたいという理由で臆病での採用になりました
ヒードラン意識できあいだまを採用しましたが一定数の人が外すからという理由で見送る方がいますが7割の確率でヒードランを楽に処理できる 外して負けてもランクマだから時間がある限りいくらでも潜れるので採用する価値は普通にあります。


ウーラオス
テラス:どく
性格:いじっぱり
特性:ふかしのこぶし
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:H172 A140 B28 D12 S156
実数値:197-184-124-×-82-137
【配分】
A…威嚇込みインファイトでH252 B4ヒードランを確定
HB…鉢巻カイリューのテラス神速+パオジアンの不意打ち耐え
HD…控え目c36振りトルネロスの木枯らし嵐乱数2つ切って耐え
HD…無振りクレセリアムーンフォース確定耐え
S…準速サーフゴー抜き
【技構成】
インファイト」「あんこくきょうだ」
「どくづき」「ふいうち」

後発適当に殴って相手を消し飛ばすお掃除枠
鉢巻毒テラスにする事でハバタクカミに対して特に考えずに動かす事が出来るので毒テラスにしました
フェアリーテラスや草テラスのポケモンに対してタイプ一致毒づきをを撃てるのも強かったです。


テツノツツミ
テラス:ゴースト
性格:おくびょう
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー
努力値:H108 B12 C236 D20 S132
実数値:145-×-136-174-83-190
【配分】
C…D4水ウーラオスフリーズドライで乱数1発(87.5%)
HB…意地っ張りパオジアンの聖なる剣18.7%を引かない限り耐え
HD…c28振りハバタクカミの(ブエナc上げ)フェアリーテラスマジカルシャインを最高乱数切って耐え(36振りは12.5%)
S…最速トドロクツキ+2
【技構成】
ハイドロポンプ」「フリーズドライ
「こごえるかぜ」「まもる」

基本裏から投げて凍える風しか撃たないデリバードの強化版
特に言うことは無いですがハイドロポンプはマジで当たらないので熱湯を覚えて欲しいです
猫騙しや神速意識のゴーストテラスにしました


ランドロス
テラス:いわ
性格:いじっぱり
特性:いかく
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:H100 A164 B4 D28 S212
実数値:177-204-111-×104-138
【配分】
A…H4イーユイを岩テラス雪崩で確定
S…スカーフ込み最速テツノツツミ抜き
【技構成】
「じしん」「いわなだれ
「じだんだ」「とんぼがえり」

岩雪崩の火力を上げるために岩テラスのランドロスを採用しました
岩テラスにする事でトルネロスの処理速度やカイリューの神速を半減で受けたり攻めと受けを両立出来るので使っていて強かったです


ゴリランダー
テラス:みず
性格:いじっぱり
特性:グラスフィールド
持ち物:突撃チョッキ
努力値:H236 A132 B4 D60 S76
実数値:205-178-111-×98-115
【配分】
A…威嚇込みウッドハンマー(フィールドあり)でh4水ウーラオス確定
HB…特化鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打耐え
HD…特化ヒードランの命の珠熱風(ダブル)140~166
S…追い風下で準速100族スカーフ抜き
【技構成】
ウッドハンマー」「じだんだ」
「とんぼがえり」「ねこだまし

この枠だけ一生悩んでました
最低限のサイクルが出来るポケモンとしてテツノカイナを採用しましたが追い風を展開しても抜けるラインが少ない理由とフェアリーに対して引けないという2つの理由でゴリランダーになりました
水テラスでの採用は炎タイプやパオジアンとの対面で動かしたい盤面がある為防御テラスとして今回は水テラスにしました(水ウーラも想定して)

【最後に】
普通に強いので気になる方は使いやすいように改良して使ってみてください!

追い風構築の豆知識

どうもResuです
今回は追い風構築について軽くメモ程度で知ってもらいたいことを書いていこうと思い書くことにしました
追い風構築を使いたいという方は参考程度にしてもらえたらと思います。

【追い風構築で意識すること】

1・追い風個体を簡単に倒させないこと

2・追い風ターンの間に受けを成立させないこと

3・後発の素早さ操作+スカーフ枠

4・先制技個体

5・上振れ要素

6・割り切りや強気な行動

以上の6つを主に説明していきます

【追い風個体】
まず、1つ目は追い風個体を簡単に相手に倒させないことです
特に追い風ミラーでは追い風個体がどれだけ長く場にいられるかが大事で終盤に追い風個体を残している側が試合を有利に運ぶ事が出来ます
持ち物の理想は襷ですが他の個体が持っている場合配分での誤魔化しや守るなどである程度はカバーできます。

【受けを成立させない】
特に1番大事なのは受けを成立させない事だと僕は思ってます
追い風は長いようで短いターン数なので相手に受けを成立させることにより簡単に負けてしまうので追い風エースはタイプ一致テラスの拘り個体が理想になります。

【後発の素早さ操作+スカーフ枠】
初ターン追い風+高火力全体技で場を荒らし残りは裏に繋げる動きが基本的に多いため追い風ミラーをした時に裏に素早さ操作枠orスカーフ枠を置く事でずっと自分のターンになります

【先制技個体】
構築パワーが高い場合絶対的に必須とは言えないですが、先制技個体が構築内にいて損は無いです
ミリ耐えしてる相手を縛る事が出来れば楽に勝てます。

【上振れ要素】
追い風構築は防御面がとにかく弱く少しでも運勝ち要素を入れる事で不利構築相手にも勝てる可能性が出てきます
特にこのルールは1度でも運が絡めば試合展開が大きく変わるので1体は入れても良いと思います

【割り切り&強気な行動】
割り切りとは特に選出段階でよくあります
例えばドレディア+コータス+イエッサン+グレンアルマみたいなどちらが初手に来てもおかしくない並びは1番どちらが来たらヤバいのかを想定し選出します
だいたい外れた場合構築の組み方次第では初ターンでゲームが終わります(仕方ない)

もう1つは強気な行動です
追い風構築は追い風ターンの間にどれだけ相手を倒せるかが勝敗に繋がるため願望プレイングや1点読み等が目立ちますが追い風構築を使う以上意識する事は大事です
命中不安を迷いも無く当たり前のように選択したりテラスを切ってくる前提や引いてくる前提で無効タイプ技を撃ったりとこの様な立ち回りをする事で試合を簡単に拾えたりするので甘えずに強気に行動しましょう。

以上です。

【VGC2023】スカーフ連撃ウーラオス


※パオジアンが構築内に存在しているのを前提とした配分です。
ウーラオス(連撃)
テラス: みず
持ち物: こだわりスカーフ
性格: いじっぱり
努力値: h44 a196 b4 d12 s252
実数値: 181-192-121-82-149
【調整】
a…災いの剣込みの水テラス水流連打でB補正特化イエッサンを確定
hb…特化カイリューの鉢巻ノーマルテラス神速(災い込み)確定耐え
hd…臆病ハバタクカミの"強化アイテム無し"マジカルシャイン(ダブル)最高乱数切って耐え(152~182)
s…準速

パオジアン+ウーラオス(連撃)を使う以上個人的には意地っ張りA196振りは最低でも必須だと思っています
ミラーを意識して最速を選択する場合もありますがミラーに関しては立ち回りと組み方次第ではいくらでも回答は思い付くので1ターンでイエッサンを処理+スピナーでフィールドを消した後にパオジアンの不意打ちを通しやすくしたり構築にカイリューorトルネロスがいる場合終盤に神速を選択出来たり挑発で相手の変化技を止めたり立ち回りの範囲が広がります
意地っ張りAS252も無しでは無いですが耐久に少し回すことで素早さが上がったハバタクカミに対して6.2%の低確率を引かない限り甘えたマジカルシャインを耐えて水テラスを切らず裏のポケモンや隣のポケモンにテラスを温存する事も出来るためこのような配分を考えました
素早さラインに関しては構築次第なので準速スカーフランド抜きまで素早さを抑えて耐久or火力に努力値を回すのも無しではないのでそこら辺は構築との相談です。
終わり。